Quake II
Vývojáři | id Software |
Vydavatel | Activision |
Typ hry | Samostatná hra |
Licence | Placená hra - porovnat ceny eshopů |
Herní série | Quake |
Odkazy | Oficiální stránky |
Žánr | Střílečky |
Multiplayer | Síť (COOP mód) |
Datum vydání | Listopad, 1997 |
Prodaných kusů | přes 402 830 na Steam |
Doba hraní | průměrně 5h (nejčastěji 0,6h) |
Přidat komentář - ohodnoťte tuto hru
_DAVE_ - 13.8.2008 (Hodnocení: 80 %)
Oproti prvnímu dílu vzrostla zábava a celkově hratelnost.
hellsniper - 21.8.2009 (Hodnocení: 80 %)
Tahle ta hra byla moje první mp (multiplayerová). Hodně velká zábava. A nahrávání skinů do hry, fakt super, což mi třeba chybí u všech po ní přicházejících.
maxXx - 13.7.2010 (Hodnocení: 60 %)
Single player až překvapivě svižný a zábavný, možnost multipayeru který již však i ve své době nebyl moc inovativní...
byron.lord - 2.7.2011 (Hodnocení: 80 %)
po nudné jedničce přišla masakrózní dvojka. Stejně jako u filmu terminator, dvojka teprve ukázala, zač je toho loket.
Albydeeere - 7.10.2011 (Hodnocení: 80 %)
Jednička byla o trochu lepší než dvojka. QUAKE patří mezi klasiky.
hribisko - 4.12.2014 (Hodnocení: 85 %)
Mechanizace! Domácí dílna, železářství, výkupna kovů, průmyslová kotelna, fabrika. Svižná muzika podporuje rychlý výkos. Rozstřelování mrtvol na krvavé kusy nutné. Maso a šrot, hergot!
H34D - 29.3.2024 (Hodnocení: 85 %)
Quake II byl vlastně úplně typická doomovka, která velebila rychlou a hlavně stylovou akci. Herní kampaň se snažila na místo jednotlivých levelů prezentovat systém kontinuálního procházení, což sice nedosahuje úrovně Unrealu, či Half-Lifu, ale pro účely zábavného vyvražďování Stroggů to naprosto dostačuje. V kampani procházíte zejména industriální interiéry, a i když to nezní zrovna slavnostně, obzvláště ve spojení s tím, že si libují v šedé barvě, tak bych neřekl, že s designem levelů je něco v nepořádku, naopak je takovým vyšším koridorových FPS. Hratelnost byla poměrně arkádová a postup hrou se omezoval na sbírání klíčů a stiskávání tlačítek známé již z prvního Dooma, ale ono to v záplavě krve a skvostného zvuku dvouhlavňové brokovnice vůbec nevadilo...
Grafika byla skvělá, málokterý hráč, který ji nezažil v době svého vydání, si uvědomuje, jak revoluční vlastně Q2 engine byl. V roce 1997 byli hráči ještě zvyklí na hry typu Duke Nukem 3D a tohle bylo opravdu jiné kafe. Nejvíc musím asi pochválit různé světelné výbuchy, exploze, stíny, modely, ale on to byl pokrok opravdu ve všem…
V čem Q2 exceloval, byl multiplayer. Hra patřila mezi ty nejrychlejší FPS, byť Quake 1 byl ještě o vlásek rychlejší. Q2 disponoval trošku variabilnějšími levely – méně kostkových místností a rovných chodeb, trošku více míst pro „schovku“, či „přepadovku“. Troufám si říct, že Quake 2 byl o malinko taktičtější, byť se o žádný Counter-Strike samozřejmě nejednalo. Šlo spíš o to, že levely občas měly svá strategická místa s power-upy a zbraněmi. Dalo se hrát i na „kočku a na myš“ s railgunem. Quake 1 byl oproti tomu více o brutální síle – sebrat raketomet a sypat to všude kolem sebe…
Quake 1 přišel jako první s trickjumpingem, což byla úžasná featura, kterou se hráči učili správně používat dlouhé roky. Quake 2 měl pozměněné mechaniky strafejumpů a circlejumpů – tedy toho zvláštního mačkání kláves a švihání myší, které způsobovalo, že hráč neustále nabíral rychlost. Výsledkem bylo právě ono nepatrné zpomalení, které šlo ruku v ruce s jemným zpomalením raketometu (resp. letících raket). Quake 3 je v tomto bližší právě Quake 1, takže soudím, že čas ukázal, že směr Quake 2 nebyl nejlepší. Paradoxem je, že Quake 4 byl zase v tomto bližší Quake 2, ale taky proto se Quake 4 na poli progamingu neohřál více než jednu sezónu.
Video z hraní
HODNOCENÍ HRY Quake II PRO VÁŠ WEB
<a href="https://www.cdh.cz/pc/Quake-II-6867/" title="Hodnocení hry Quake II"><img src="https://www.cdh.cz/api.php?hra=Quake+II&platforma=pc" alt="Quake II" width="160" height="31"></a>