Titanfall

CDH.cz - hry na PC, PS, XBOX - Česká databáze her


Heroes of Might and Magic IV

Heroes of Might and Magic IV

Vývojáři New World Computing
Vydavatel3DO
Typ hrySamostatná hra
LicencePlacená hra - porovnat ceny eshopů
Herní sérieHeroes of Might and Magic
ŽánrStrategie
MultiplayerSíť, hot-seat
Datum vydáníBřezen, 2002
Hodnocení hry (45):
70%

HvězdičkaHvězdičkaHvězdičkaHvězdičkaHvězdička




PEGI 12 PEGI 12 rating

Popis PC hry Heroes of Might and Magic IV
Pokračování neobvykle populární série her "Heroes of Might and Magic". Hráč řídí skupinku hrdinů různých zaměření, např. nekromant, barbar nebo rytíř. Každý hrdina si tvoří vlastní armádu z dostupných jednotek, ve své armádě tak můžete mít nezničitelné upíry, monstrózní behemoty nebo oblíbené kušníky. Spolu s nimi dobýváte města a rozšířujete svoji vládu nad krajinou. Cestujete neskutečným světem fantasy, bojujete s nestvůrami (draci, harpyje, minotauři, duchové, jednorožci atd.), získáváte artefakty zvětšující moc, vytváříte armády hrozných bestií, bojujících po vašem boku. Nekomplikovaný scénář, jedinečné provedení, prvky ekonomických her a RPG, ale taktéž vysoká hratelnost jsou vyzkoušeným receptem na úspěch. Série Heroes of Might and Magic má po celém světě mnohamiliónové zástupy fanoušků.Tato hra již není v prodeji (Přidal: TradeCZ)

Přidat komentář - ohodnoťte tuto hru

Emzák - 21.8.2008  (Hodnocení: 60 %)
Tak IV mě vůbec nechytla , celkové spracování mapy a bojů ještě celkem jde , ale to ostatní už drhne.

Bartyx - 4.3.2009  (Hodnocení: 70 %)
Horší než předchozí i následující díly.

gameover - 8.11.2008  (Hodnocení: 85 %)
Tahle hra značně vychází ze série a má hodně odlišností. Lepší než HOMAM 3 rozhodně není ale drží se za ní. Například to že může hrdina bojovat, skvěle vypracovaná česká verze a výrazné zlepšení grafiky znamenají že tato hra není žádný propadák. Myslím že to byl dobrý tah, protože dělat stejnou hru jako předchozí nepřekonatelné díly by dopadlo špatně.

Fluke - 8.9.2008  (Hodnocení: 50 %)
Po třetím dílu jednoznačné zklamání a půl cesty do hrobu pro NWC hotovo. Čtyřka jednoznačně představuje nepovedený experiment vývoje HoMaM do slepé uličky. I když člověk přejde tu velmi divnou, až moc barevnou grafiku, tak tu má absolutně šílenou AI, díky které nefunguje systém použití hrdiny v boji. Ten je absolutně slabý a dřív než se to zlepší je stejně konec mise.
Nepříliš zajímavé kampaně provází občasná nemožnost misi vůbec dohrát, kvůli slabým jednotkám a samotný příběh hry je po třetím díle naprostý úlet. Pátý díl kvůli tomu musel začít s úplně novou mytologií.
Radši ani nebudu zmiňovat ten dabing, co k němu CD projekt vyrobil, ještě dnes mi vstávají vlasy hrůzou. Na druhou stranu, byl v balení aspoň první a druhý díl a to se počítá:)

kurcatovium - 11.12.2008  (Hodnocení: 50 %)
Moc fajn hudba tu hru nespasí. Zvlášť, když vypadá tak ošklivě a zejména jsou uplně pobóchané principy. Tenhle díl zkrátka celou sérii na dlouho zakopal.

Carlosini - 11.9.2008  (Hodnocení: 80 %)
Nejsem z těch, kteří preferují buď heroes 3 nebo 4. Oba kousky se mi líbí a pokaždé mám chuť na něco jiného. Rozhodně je heroes 4 skvělá hra

Flynn - 7.10.2008  (Hodnocení: 70 %)
No, ak by to bol nejaký prequel, alebo odbočka, tak to by šlo hodnotenie stŕmo hore, ale takto... Žiaľ, niektoré zmeny vôbec neboli domyslené a bez módu Equilibris by som to ani nehral. Najmä možnosť hrdinu bojovať a možnosť tak spraviť si armádu iba z hrdinov je blbá.

runak - 2.7.2010  (Hodnocení: 60 %)
Homam IV se nemůže vyrovnat trojce, toto je jen slabý přechod do 3D... 60%.

Setler - 2.7.2010  (Hodnocení: 80 %)
Trojku si už moc napamatuju,ale o hodně lepší než HOMAM 5,který mě skoro vůbec nebavil.

H34D - 16.1.2023  (Hodnocení: 70 %)
Navázat na něco, co bylo dotaženo téměř k dokonalosti, je pro tvůrce obtížný rébus. Držet se při zemi a sklidit kritiku za málo inovací, anebo to risknout a vkročit do neznáma? Bez odvahy by přeci žádné přelomové dílo nikdy nevzniklo, proto si neotřelé koncepce Heroes IV cením. Ne každému tvůrci je však dáno stát se geniálním vizionářem, Heroes IV v mých očích zůstal spíše ve stadiu pokusu o přelomovou tahovou strategii.

Na papíře zní všechno skvěle, naneštěstí v praxi působí některé originální nápady protichůdně a jiné se nepodařilo vyvážit. Graficky pro mě přestala být série HoMaM právě tímto dílem přehledná. Na první pohled se mi to vlastně líbí, barvičky jsou fajn, herní svět ožil a ani dnes to s HD Resolution modem nevypadá vůbec špatně, nicméně na mapě už se trošku hůř odhadují vzdálenosti, identifikují průchody, jejich šíře pro možnost blokace apod. A to ještě není nic proti bojišti! Boje a cestování hrdinů po mapě pro mě představují dvě nejméně vydařené věci na Heroes IV a bohužel jsou to zrovna dvě naprosto zásadní věci pro celkovou hratelnost.

Bojiště se skládá snad z 80x80 čtverečků, přičemž monstra zabírají… různě. Je problém odhadnout, kdy se jednotka nachází v bezpečí, je frustrující počítat, do jaké vzdálenosti mohou doběhnout nepřátelské jednotky a pochopit vliv elevace a vliv postavení jednotek do zákrytu na střelbu by vyžadovalo několikaminutové studium bojiště s lupou a pravítkem. Z hlediska taktických možností mohou být velmi zajímavé finální souboje velkých armád dvou živých hráčů, tedy za předpokladu, že se bitvy budou účastnit vyvážení hrdinové, kteří nebudou nápadně silnější nebo slabší než klasická armáda. Nicméně drtivou většinu hry stejně bojujete s neutrálními jednotkami a v tom je čtvrtý díl takticky proti svému předchůdci velmi zaostalý. Řekl bych, že je to proto, že armády začínají relativně blízko sebe a nenachází se úplně v protilehlých rozích. Za předpokladu, že si chcete chránit střelce, spotřebujete na to třeba i čtyři oddíly, pak vám zbývají v ideálním případě dvě základní jednotky po jedné, kterými se můžete pokusit nepřítele odlákat, ale stejně se bitva velmi rychle zvrhne v prostý čelní střet dvou armád. Taktiku brzdí i nová schopnost příšer vracet úder souběžně s útokem, který je na ně veden – vše směřuje v klasickou výměnu ran, kdy vítězí jednoduše ten silnější, nikoli ten chytřejší.

Proti účasti hrdinů v samotném boji vůbec nic nemám, právě naopak, ale jak jsem naznačil, jejich vyváženost je diskutabilní. Tvůrci si stanovili těžký cíl a to odhadnout, jak rychle bude hráč levelovat a kolik konvenční armády se bude v hradech rodit. Tyto dvě věci musí jít ruku v ruce, aby se nestalo, že proti těžkým neutrálům hrdina umře na první zásah, aniž by se hráči podařilo jej na „úžasném“ bojišti schovat, anebo, aby se nestalo, že samotný hrdina bude s příslušnými lektvary všechno kosit sám. A světe div se, v Heroes IV se pravidelně děje obojí.

Hrdinu je sice možné oživit, ale tím se dostáváme k druhému fundamentálnímu problému a tím je přesun po mapě. Myšlenka, že každá jednotka bude umět chodit samostatně a bude mít svůj individuální počet pohybových bodů je takřka revoluční. Kvituju ji obzvlášť ve spojení se zavedením „válečné mlhy“. Představuju si ty taktické možnosti v multiplayeru, kdy se rozesílají na průzkum základní jednotky, navzájem si se soupeřem kradete suroviny, anebo jen hlídáte klíčové průchody, aby jimi neproklouzl žádný nevítaný host. V praxi se ale samozřejmě příliš daleko nedostanete, protože neutrálové si střeží poměrně velký rádius a po ukončení tahu umí cestovat a sami vás napadnout (to lze vypnout, ale je to zajímavé). Odpadá zde náročný management pohybu z předchozích dílů, který je jedním z hlavních měřítek skillu hráče, tedy „zneužívání“ toho, že hrdinové mají pohyb omezený, zatímco armáda nikoli. Také již není možné plně realizovat populární „poor man’s town portal“. Ten spočíval v odložení armády vedlejšímu hrdinovi, následný náběh do neutrálů, okamžitý útěk z boje a nákup hrdiny v libovolné taverně kdekoli na mapě. V Heroes IV hrdina sice může utéct, ale objeví se automaticky u nejbližšího hradu, přičemž na armádu musí čekat. Pokud hrdina zemře, musí někdo jeho hrobeček na vlastních bedrech odnést do hradu. Když si k tomu přičtete, že cestovní kouzla byla prakticky zrušena, zjistíte, že je vhodné hrát s dvěma hrdiny v družině, aby alespoň jeden mohl vždy získávat zkušenosti, zatímco s mrtvolkou druhého bude nějaký panoš cestovat do hradu a zpět. :)

Cítím, že Heroes IV se na poměry fantasy hry snaží být realistický, v prvé řadě dbá na věrohodnost herního světa a až v druhé řadě na funkčnost (pro multiplayer). Veškerá designérská rozhodnutí směřují k tomu, abyste se cítili „uvnitř“ hry, a to přeci není špatné. Ve prospěch „realističnosti“ ale ohromným způsobem narostly triviální každodenní klikací úkoly. Např. armáda se nerodí jednou za týden, ale každým dnem. Komu se chce každý den ve všech hradech nakoupit hrstku jednotek a posílat ji ručně po mapě znova a znova? Mezi hrady i externími obydlími funguje karavan, super věc, ale musíte ho ručně naklikat pro každou družinu, a ještě k tomu přesun trvá i několik dní. Cítíte se realisticky? Já ano a zároveň mám chuť hru vypnout. Znovuhratelnost vzkvétá, když se ve hře opakuje to, co hráče baví, ne naopak.

Ohledně misí v kampani se mi zdálo, že jsou vytvořeny tak, aby člověku zabraly co nejvíce času. Někteří se u toho mohou cítit jako v open-world RPG, kdy musí přejíždět z jednoho konce mapy na druhý a plnit úkoly, ale já už se na HoMaM asi dívám jinak. Třeba v první misi jsem během chvíle prozkoumal podstatnou část mapy a pak jsem musel čekat, abych měl požadované počty jednotek na úmorné dobývání hradu, musel jsem honit černé draky, kteří mi vyloženě utíkali přes několik obrazovek, a nakonec jsem zjistil, že hlavní hrdina osobně musí objet tři různá místa v opačných rozích mapy, aby se otevřela závěrečná brána. Byť Heroes IV uznávám jako originální singleplayerovou hru, tak tohle není pro mě. Herní mechaniky jsem raději provětral v několika scénářích. Řekl bych, že hra je uzpůsobena příležitostným hráčům, které baví hrát s jednou velkou družinou (mě to tak kdysi bavilo), není třeba vymýšlet složitá komba s osmi samostatnými oddíly. Začátek hry se zpravidla odvíjí od zabrání příslušných dolů. Ano, opět jsme u toho, že město vydělává žalostně málo zlata a překvapivě jediné, co je levné, jsou věže kouzel. Hra vám pomyslně dává prostor pro to, abyste s hrdinou v klidu oběhali všechny okolní power-up budovy, mezi tím se snad urodí nějaká armádka, kterou si budete vesele každý den doplňovat, a pak snad budete moct pokročit dál. Nevidím v tom příliš velký potenciál pro multiplayer, pokud se nebavíme o ojedinělé partičce mezi kamarády. O tom svědčí i absence generátoru náhodných map (jeho polofunkční verzi vytvořili později fanoušci). Heroes IV je zážitková hra a tomu odpovídá i umělá inteligence, k níž jsem se dočetl perfektní charakteristiku: „není to tak, že by AI byla slabá, ona spíše tu hru vůbec nehraje.“ Takže pro bezstresový zážitek nelze než doporučit. :)





Screen ze hry Heroes of Might and Magic IV

Screen ze hry Heroes of Might and Magic IV

Screen ze hry Heroes of Might and Magic IV

Další obrázky hry Heroes of Might and Magic IV



HODNOCENÍ HRY Heroes of Might and Magic IV PRO VÁŠ WEB


CDH.cz




<a href="https://www.cdh.cz/pc/Heroes-of-Might-and-Magic-IV-7617/" title="Hodnocení hry Heroes of Might and Magic IV"><img src="https://www.cdh.cz/api.php?hra=Heroes+of+Might+and+Magic+IV&amp;platforma=pc" alt="Heroes of Might and Magic IV" width="160" height="31"></a>


Přihlaste se

Jméno:
Heslo:
Pamatovat

Nejnovější obrázky

War Thunder
War Thunder
War Thunder
War Thunder
War Thunder

Anketa

Plánujete pořízení nové konzole?

Ano, PlayStation 5

25 %

Ano, Xbox Series X

19 %

Ano, Nintendo Switch

10 %

Ne, vystačím si s PC

25 %

Ne, hraji na mobilu

21 %

Celkem hlasů: 3495


Warthunder