BioShock Infinite
BioShock: Infinity Project Icarus BioShock 3. | |
Vývojáři | Irrational Games |
Vydavatel | 2K Games |
Distributor v ČR | TAKE 2 INTERACTIVE |
Typ hry | Samostatná hra |
Licence | Placená hra - porovnat ceny eshopů |
Odkazy | Oficiální stránky |
Žánr | Střílečky |
Čeština | Oficiální text v češtině |
Datum vydání | 2012 |
Prodaných kusů | přes 119 978 na Steam |
Doba hraní | průměrně 8,6h (nejčastěji 50h) |
Přidat komentář - ohodnoťte tuto hru
gucugucu - 10.8.2013 (Hodnocení: 100 %)
+Akce,Herní doba,Elizabeth,Vigory atd.
- žádné
Prostě nejlepší hra co jsem kdy hrál.Pro mě hra roku.
Chrobak - 11.7.2015 (Hodnocení: 90 %)
Nový Bioshock jede v mnoha ohledech v zajetých kolejích. Je to stejně nemotorná střílečka jako dřív, plasmidy byly vystřídány vigory (ve výsledku je to ale to samé), odehrává se v neuvěřitelném a skvěle výtvarně zpracovaném městě (z hlubin vod se dějiště přesunulo do oblak, ale Columbie je stejně blyštivá na povrch a prohnilá uvnitř jako Rapture) a představí vám několik nezapomenutelných postav.
Co se aktérů týče, zůstává první díl nadále nepokořen. Andrew Ryan, Fontaine nebo Sander Cohen svou propracovaností zastiňují charaktery z Infinite. Částečně možná proto, že zhruba v polovině nového Bioshocku jejich vykreslování ustupuje do pozadí kvůli hlavní zápletece, ve které začnou hrát silnou roli jisté paranormality. Vše ale vyplyne do nečekaného a silného finále, takže nakonec proč ne.
Více mě mrzelo, že napotřetí už Bioshock opustil vody horroru. Hodně specifickou stísněnost a vypsychlost podmořského světa vystřídala rozevlátá oblačná pompéznost (až na dva momenty - 1. moje největší dosavadní herní lekačka 2. vozíček + hlava: BRAVO!). Opěvovaná postava Elizabeth na mě navíc působila, jako kdyby prodělala plastickou chirurgii v nějaké tajné laboratoři Walta Disneyho (možná zvrácený záměr Kena Levina?).
Nakonec je to ale stejně Bioshock a nekompromisně dekadentní umění, takže paráda.
Szczigi - 13.8.2016 (Hodnocení: 100 %)
*Atmosféra:
-prostředí: Nádherně a detailně zpracovaná retro-futuristická architektura města Columbie, která se vznáší nezvykle pro sérii Bioshock vysoko v nebesích. Skvělá atmosféra je docílená především postupnou změnou barevné palety od optimistického až kýčovitého městečka, které se v průběhu děje mění na temné a nijak příjemné město.
-soundtrack: Tempo a styl hudby se přizpůsobuje v jaké situaci se zrovna nacházíte a především optimistická hudba v prvních fázích hry je okouzlující a skvěle tak doplňuje nádherné grafické zpracování hry.
*Hlavní postava/y: Hlavní postavou je soukromý detektiv Booker Dewitt.Ovšem právě vedlejší postavy jako Elizabeth nebo neznámý pár, který si vás najme jsou těmi, kteří se vám vryjí do paměti.
*Příběh: Děj, který se točí kolem hledání ztracené dívky je plný neočekávaných překvapení a po shlédnutí finální, naprosto zlomové a šokující cutscény zůstanete nevěřícně přítisknuti k obrazovce s otevřenou pusou. Příběh neustále ženě hráče kupředu a nedopřeje žádný odpočinek.Zajímavé zakomponování náboženství a fanatismu do příběhu.
*Zpracování: Výborně zpracovaný soubojový systém a pocit ze střelby,Velmi akční pojetí hry, Upgrade jednotlivých schopností, Grafické zpracování ať už samotné hry nebo vysvětlujících "mimivideí"
H34D - 29.6.2023 (Hodnocení: 85 %)
Druhý Bioshock přinesl jen pramálo změn, za to však věrně pokračoval ve skvěle hratelné, relativně temné střílečce z podvodního světa. Bioshock Infinite oproti svým předchůdcům zachovává pouze herní principy a na změny se soustředí více. Ihned od počátku se na vás vyvalí vizuální orgie nebeského světa plného slunce, oblohy plné hvězd, ale také zlověstného mechanického strážce a bouřlivých zlostných mraků. Hra těží ze svého staršího grafického enginu maximum, vypadá docela pěkně, i když je fakt, že už se nepíše rok 2007, a tak by větší interaktivita (manipulovatelnost s) prostředí(m) určitě přišla vhod. Design je samozřejmě povedený, ale musím poznamenat, že první Bioshock byl krapet působivější. Jeho klaustrofobické chodby a síla vody mnohem více přispívaly k hutné atmosféře. Bioshock Infinite je v tomto více odlehčený, a proto atmosféru musí táhnout čistě jen příběh.
Příběh je tedy alfou i omegou celé hry, začnu od jeho konce. Závěr hry patří mezi to nejpůsobivější a nejpropracovanější, co jsme kdy na monitorech mohli spatřit a prožít. Vše do sebe krásně zapadne, nenápadným hintům a odkazům nacházejícím se v průběhu hry, se přiřadí význam. Vše je uzavřeno, a přesto je ponechán prostor pro vlastní interpretaci. Závěr je kompletní a nikoli svazujícím způsobem doslovný. Je to geniální a silně emocionálně podbarvené. Musím ale podotknout, že v průběhu hry jsem takto silný pocit z příběhu zdaleka neměl, Booker působil jako žoldák, kterému jde jen o to jedno a Elizabeth v sobě skrývala špetku nudného klišé zraněné holčičky…
Hratelnost je o procento jednodušší než u předešlých dílů série, což je překvapivé. Ocenil bych návrat hackovací mezihry, nějaké logické úkoly a/nebo zakomponování základních stealth prvků (setkal jsem se pouze s jednou situací se „spícími“ duchy/zombíky, kdy se mi vyplatilo nehrát po doomovsku). Což o to, hra se hraje naprosto úžasně a bezproblémově, ale nezaškodilo by věci trošku zkomplikovat. Např. dříve se běžně musel používat oheň a elektřina pro postup hrou, Bioshock Infinite vyžaduje zelektrizování páky jen v jedné části hry. Většinu plastidů (vigorů) jsem tedy nestihl ani vyzkoušet… Ale to jsou jen drobnosti, hra vás perfektně chytne, vtáhne dovnitř svého zvráceně božského světa a nepustí, dokud ji nedohrajete…
Další obrázky hry BioShock Infinite
Trailer
Další videa hry BioShock Infinite
HODNOCENÍ HRY BioShock Infinite PRO VÁŠ WEB
<a href="https://www.cdh.cz/pc/BioShock-Infinite-15306/" title="Hodnocení hry BioShock Infinite"><img src="https://www.cdh.cz/api.php?hra=BioShock+Infinite&platforma=pc" alt="BioShock Infinite" width="160" height="31"></a>