Mass Effect: Andromeda
Hodnocení PC | 80% |
Hodnocení PS4 | 75% |
Hodnocení Xbox One | - |
Typ hry | Samostatná hra |
Žánr | RPG |
Fluke - 18.5.2017 (Hodnocení: 60 %)
Vzhledem k hodnocení hry, by se slušelo napsat, že Andromeda si prošla komplikovaným, až děsivým vývojem.
Hru dělalo studio BioWare Montreal. Celkem nové studio, které dělalo pouze DLC obsah pro původní hry trilogie Mass Effect, za kterou stojí studio BioWare Edmonton. Také příběh Andromedy byl dán do rukou Macu Waltersovi, který převzal otěže příběhu po Drew Karpyshynovi ve třetím Mass effectu, a víme jak to dopadlo.
Nicméně nápady byly dobré, a první rok a půl vývoje perfektní, ale pak začaly problémy a hádky mezi studii a z vývoje odešli důležití lidé, včetně režiséra hry.
Andromeda si prošla i změnou enginu, z Unrealu na engine Frostbite 3, který EA nadšeně poslední dobou (díky studiu Dice) používá. Bohužel Frostbite není univerzální jako Unreal a neumí RPG, což je známá informace, kterou i tvůrci věděli a slibovali na ní zapracovat. (Tímhle peklem si už prošel Edmonton během Dragon Age Inquisition).
Vše tak vyústilo ve velký průser po vydání, kdy přesto, že se BioWare Montreal dušoval, jak se bude velmi věnovat animaci postav, které Frostbite tolik neumí, hráči dostali hru s animací postav a obličejů horších, než v roce 2007 při vydání prvního Mass Effectu. Tímto byly postihnuty zejména lidské postavy, u mimozemských tento problém nebyl natolik viditelný. Šlo zejména o špatně udělané oči, které vyvolávali dojem, že je s obličeji něco špatně. To korunovali ještě dialogy postav, které používají nesmyslné slovní obraty.
Hra také vyšla díky spěchu Electronic Arts ve značně technicky nedodělaném stavu, kdy na dnešní dobu hráče postihovalo neuvěřitelné množství technických bugů (mohu potvrdit). Hru při vývoji doslova lepili za běhu, aby se nerozpadla.
Z BioWare Montreal se za tento fail stalo pouze sekundární studio, kde již pracuje pouze zlomek zaměstnanců na opravách hry a podpoře multiplayeru. Většina potenciálních zaměstnanců byla poslána do BioWare Edmonton na práci na nové IP.
V době psaní této recenze vyšel již 7. patch, který celkem úspěšně opravuje hlavní grafické a technické chyby hry, ale není to ideál. Dočkáme se ještě cca 2 patchů.
Mass Effect jako série je bohužel nyní odložena, dokud v EA nebudou vědět, jak s ní nadále naložit. Podobně jako s Dead space. Pokračování se tak v blízké době neočekává a příběhová DLC zřejmě taky ne. Hráči mohou jen litovat, že obří sumu 40 miliónů dolarů na vývoj hry nedostal někdo jiný.
Tak a teď k hodnocení :D Bez ohledu na technický stav a chyby se jedná o zábavnou hru z hlediska herních technik, atmosféry a bojů. Duch Mass Effectu se povedlo zachovat, víceméně díky artové stránce hry.
Bohužel hra trpí špatně udělaným menu interfacem, který praktičností přípomíná RPG minimálně dekádou zpět a špatně udělaným sledováním questů. Ty jsou rostříštěny do několika kategorií, podle důležitosti. Bohužel ne vždy prioritní mise příběhově dávají smysl = nepřijde vám to jako priorita. Následně mise, které nejsou označeny jako prioritní vám občas přijdou jako důležitější.
Bohužel náplň hry je přehnaně obsáhlá, strávil jsem u ní 100 hodin, a to jsem se nevěnoval zbytečným questů na skenování toho, či onoho. Inspirace Dragon Age Inquisition je vidět, ale prostě nemůžete dělat RPG a nahrát do něj obsah jako v MMO, tak to prostě nefunguje.
U 4. planety mi přijde obsah dost repetetivní. Bylo by skvělé kdyby získávání outpostů bylo nějak různorodé, poněvadž ho musíte tak jako tak podstoupit.
Největší zklamání je však konec hry, protože hra je koncipovaná jako úvod do větší série (což je samo o sobě velká hloupost, hra není film).
Co to znamená? Znamená to, že ve hře je cca 5 pocitově důležitých dějových linek, přitom se vyřeší pouze jedna! Nemá smysl to tajit, je to prostě poražení Kettů. Všechny ostatní linky jsou prostě typu čekejte na DLC nebo další hru.
To by tak úplně nevadilo, kdyby šlo o nevyslovené linky, kdy spekulujete, že by mohli pokračovat, ale abyste dělali celkem příběhově důležitý quest, a pak zjistili, že nemá konec?!
Prostě hru si kupte, až bude ve slevě, bude mít všechny patche, neočekávejte velké věci, pak Vás ta hra bude příjemně bavit.
To však je oproti původní trilogii velké zklamání, i díky tomu, že již nedostaneme žádné DLC a pokračování možná nikdy nebude. A proto se milé děti nikdy nedělá hra jako úvod do něčeho většího, protože když to pose*ete finančně, tak aspoň máte smysluplnou hru.
H34D - 14.12.2024 (Hodnocení: 70 %)
Když jsem žasnul nad vizuálem trilogie Mass Effect v Legendární edici, ani jsem si neuvědomoval, o kolik lépe ten uhrančivý vesmírný svět ještě může vypadat… Tedy dokud jsem nespatřil Mass Effect Andromedu! Na první pohled nemusí být rozdíl vždy tak dramatický, ale v Mass Effect Andromedě se skrývá hromada mravenčí práce. Interiéry mnohem lépe prokouknou s novým precizním stínováním a spoustou „reálných“ drobností, které se válí všude kolem. Samozřejmě krásné jsou i pohledy do dáli na planetách, které se chystáte terraformovat. Líbí se mi, že v podstatě každá z nich má nějakou svoji vlastní estetiku. Zatímco jedna vás přenese do filmu Avatar, druhá připomíná Údolí smrti, jiná je zase pokrytá sněhem a ledem apod.
Doslova hypnotizující pro mě byly i první průlety vesmírem z „první osoby“ při meziplanetárním cestováním. Zkrátka prvotní dojmy z objevování nového nejsou v této hře nikdy zklamáním. Zklamáním je až způsob, jakým se Andromeda vlastně hraje. A tím se dostávám k onomu všeobsažnému pojmu „hratelnost“… Hratelnost znamená, že hráče bude bavit plnit úkoly, bude ho bavit střílet a bude se těšit na to, až se dozví další část příběhu. Nic z toho se zde neděje. Střílení bylo vždycky velkou, možná až příliš velkou částí Mass Effect a bohužel to vždycky byl de facto „nejslabší článek“ série. Ne, že by s ním bylo něco špatně, ale byl průměrný. V Andromedě se repetitivnost přestřelek dere více na povrch. Na různých místech se doslova z povinnosti spawnují pořád ti samí nepřátelé. Někdy to působí vyloženě jako pěst na oko. Často je spatříte, jak zdálky nehnutě čekají na svých pozicích a když vystřelíte jejich směrem, všichni se zázračně otočí na vás. Nepřátelé jakoby vás odstřelovali až příliš koordinovaně. Pocit z akce je nepřirozený mimo jiné i pro, že vaši teammati hrají až druhé housle. V podstatě jako by tam nebyli. Sice skoro nikdy neumřou, ale taky vám moc nepomůžou. Speciální vlastnosti a biotika se mi také zdá méně efektivní (nebo méně zábavná?)
Příběh – to, že v něm chybí určitá naléhavost a osudovost může být dáno tím, že Andromeda je trochu více „casual“. Je spíše pozitivně dobrodružná a výpravná, nepůsobí jako intenzivní boj o život. Mám ale podezření, že BioWare záměrně zmrvil postavy tak, aby nikdo z nich (ani vy) nebyl na první dobrou sympatický alfa samec a kočanda, s kterou by bylo radost romantizovat. Nerad to přiznávám, ale jsou v tom cítit mírné woke tendence, které sice a priori neodsuzuji, ale cítím, že jejich důsledkem je můj menší zájem o osudy všech protagonistů. BioWare nejspíš chtěli ukázat, že každý má své chyby a každý je vlastně „reálný“ člověk jako sám hráč, ale paradoxně proces identifikace je zde obtížnější. Některé interakce mi přišly lehce ufňukané a v obecné rovině postavy jsou mírně asexuální. Jen teda Cora měla i přes svůj lesbický účes aspoň fajn figuru. :-) Ovšem mrzelo mě, jak jsou nabízené možnosti v dialozích snad ještě více prvoplánové než dřív. Hra Vám nejprve představí systém, kdy každá z možných odpovědí má rozvíjet váš charakter určitým směrem – empatický, logický, profesionální apod. Ale přitom jsem si nevšiml, že by to mělo jakýkoli vliv na následné možnosti. Tedy žádné přelívání bodů mezi Paragon/Renegade a následné odemykání nových možností řešení problémů. A od prvních interakcí máte u některých postav možnost srdíčka, což u mě jaksi nabourává pocit "přirozeného" rozvoje partnerského vztahu. Kde je pocit nejistoty, vzrušení a romantika? :-)
Hratelnost musí být završena kvalitními questy a v tom Andromeda taky pokulhává. Vlastně mi přijde naprosto zarážející, že ve zkušeném týmu vývojářů s rozpočtem převyšujícím třetího Zaklínače se nenašel nikdo, kdo by dokázal do hry implementovat opravdu dobré nápady. Na každé planetě děláte doslova to samé. Jezdíte sem a tam, děkujete bohu za fast travel a nakonec sestoupíte do nitra gravitační studny, v níž luštíte pořád ty samé hieroglyfy. Musím přiznat, že Andromeda je první hra, u které jsem na pozadí poslouchal podcasty, abych se nenudil.
Jsem zklamaný, ale přesto hodnotím nadprůměrně – jak to? Zvědavost a potěšení z grafického zpracování a vesmírného prostředí mě přeci jen hnala vpřed. Prvních 10 hodin (z celkových 40) pro mě představovalo čiré potěšení, ale pak se ukázalo, že Andromeda je vlastně pořád o tom samém – pouze v různobarevném kabátku. Průzkum nedokáže bavit sám o sobě, když hra není schopna v hráči zažehnout plamen, který by jej v tom průzkumu podporoval. Fádní hratelnost pak ruku v ruce snižuje i zájem o celkový příběh. Nechci scénář hry kritizovat, ale texty mimo dialogy jsem záhy přestal číst. Je sympatické, že vedlejších úkolů je hromada, přičemž hra vás za jejich ignorování nijak nesankcionuje a umožnuje vám jít poměrně rychle vpřed. Hlavní dějová linka tak dokáže mít spád, ale v závěru si o katarzi Mass Effect 3 může nechat jenom zdát...
Komentáře ke hře lze přidávat na kartách této hry pro konkrétní platformy.
Galerie obrázků ze hry Mass Effect: Andromeda. Všechny screenshoty hry Mass Effect: Andromeda naleznete u konkrétních karet platforem této hry. Obrázky ke hře lze přidávat na kartách konkrétních platforem této hry.
Trailer
Video ze hry Mass Effect: Andromeda. Všechny trailery, videorecenze nebo jiná videa ze hry Mass Effect: Andromeda naleznete na konkrétních kartách platforem této hry. Videa ke hře lze přidávat na kartách konkrétních platforem této hry.
HODNOCENÍ HRY Mass Effect: Andromeda PRO VÁŠ WEB
<a href="https://www.cdh.cz/hra/Mass-Effect-Andromeda-46142/" title="Hodnocení hry Mass Effect: Andromeda"><img src="https://www.cdh.cz/api.php?hra=Mass+Effect%3A+Andromeda" alt="Mass Effect: Andromeda" width="160" height="31"></a>